[教程] 倒影材质的妙用

. 9/26/2008

用SU做建筑方案推敲的感觉的确很棒。做完草模,我也常常喜欢用PIRANESI润色一下。但是,如何处理背景,特别是地面背景?如果说,模型中建立了地面已经周围环境还比较好办。如果地面就是一个简单的平面怎么办?

一个比较简单而讨巧的办法是:为地面上加少许倒影!

在pi中制作倒影非常简单:在材质功能中专门提供了一个“倒影”材质功能。具体方法如下:
1、在完成基本的建筑渲染和添加天空、树木等配景之后,勾选texture旁边的小方框,
然后点击“>>”,打开详细设置面板;
2、在详细设置面板中,选择Capture模式作为材质模式,如图:
然后点击“Capture”按钮,然后在画面中“地面”区域点击一下,系统就开始自动计算这个地面上的倒影,然后将计算结果转换为一个贴图。
3、这时,我们可以选择材质或平面锁定方式,采用油漆桶在“地面”上点击一下,即可将这张生成的贴图当作倒影画在地面上了。但是不要急,如果这么简单的使用这个功能,画面会显得很僵硬!所以,在使用油漆桶之前,你还应该设置一下褪晕方式,比如:采用2D方式褪晕,让倒影靠近建筑的地方深一点,距离建筑越远,色彩越浅。

对了,还得注意一点:渲染叠加模式采用ink。

下面两张图可以对比一下,添加倒影前后的效果:

P.S.

1 评论:

一个人 说...

今天处理一张景观的时候,研究了半天才找到倒影材质,以为必须先赋予一个贴图材质才可以做倒影,现在才看到这个补充教程,呵呵。非常感谢!